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徒然なるままに・・・

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ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その3

ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その3

今回で最終回。
ネタがマンネリ化してくると途中で終わるので、いろいろミッションとばして終盤だけ。
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ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その2

ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その2

買いたいゲームは多々あれど、お金がないから買えません(笑
というわけで、ガンダムバトルユニバース。
やっぱりいろいろな機体が使えるのは面白いですね。
やりはじめるとはまります。

今日もボールは凶悪です(笑 続きを読む

ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その1

ガンダムバトルユニバース プレイ日記0088 その1
一年は開いていないですけど、それに近いくらい開いてしまったので仕切り直し。
とりあえずボールは結構強かった(笑

※このプレイ日記にはゲーム中には存在しない管理人の妄想やりとりが含まれ・・・・というか、そっちがメインです。
そういうものが嫌い、許せないという人は、見ても気分が悪くなるだけなので閲覧をご遠慮下さい。


現在キャンペーンモードは全ミッションクリア。

隠し要素はここまで開放されています。
・時代制限解除(時代を超えてMS、ゲストパイロットを使える)
・地形制限解除(地形に関係なくMSを使える)
・チューン下限解除(デフォルト値よりパラメーターを下げてその分のポイントを他に回せる)
・ハンティングモード(敵MSを滷獲)
・ゲストパイロット成長解除(史実パイロットが成長するようになる)
・EXTRA制限解除(EXTRAミッションで使用した機体をキャンペーンで使用可能)

ちなみにチューン限界突破を出したいのだが、全ミッションオールS以上は私にはちょっとムリ(-_-;)
これをやるとボールがもの凄く強くなるとか。

まあボールは制限範囲内でもやりようによっては結構戦えます。
逃げ回りながらコールボールで仲間召喚(笑

敵が隙を見せたらキャノンで攻撃。
そしてまた逃げながらコールボール(笑

ちなみに主にジオン陣営でやっているのでジオン側のMSを使っていますが、今まで一番使っている機体はブラウブロ。
扱いやすい。
MAなので操作性は微妙だが、4つの有線サイコミュが火力、弾数、命中率が高い。
後ろ向きながらでも離れたところからでも、敵の周囲に飛んでいって攻撃できる。
さらにSPも強力。
頑張ればアムロのνガンダムにも勝てる。
頑張ればだが(汗


エルメス、ジオング、キュベレイあたりも使ってみたが、やはりキュベレイは非常に使いやすく強い。
キュベレイなら全時代を通して使える万能機。
というかあの火力は鬼^^;


エルメスはMAなため操作性がいまいちで、ビットの弾数が微妙。
SPは強い。
COMが乗ればかなり戦ってくれる。


ジオングは・・・・
どうしたこれ(汗
一年戦争に限ってなら戦えるが、それ以降となると厳しい。
火力が足りない二本の有線アームも微妙な火力と命中率。
正直これを使うならシャア専用リックドムのほうが使える。


というわけで0088から再開。
ジオン系で行くつもりなので、ネオジオン陣営を選択。
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体験版感想

昨日書いたPSPソフト体験版の感想を。 続きを読む

僕は友達が少ない4

bokutom04.jpg 
僕は友達が少ない4
平坂読/MF文庫J 続きを読む

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